【網拍熱門商品】墨水戰爭1:盜書密令~熱賣中
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商品訊息描述:
這就是《華氏451》的世界
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《哈利波特》成為《偷書賊》的故事!
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續集出版即衝上紐約時報第二名!
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二○二五年,圖書館統治世界,
人們失去閱讀的自由,偷書甚至比殺人更致命。
網拍熱門商品但知識不該被箝制——
一場由書引發的戰爭,就此揭開序幕!
【在圖書館統治世界的時空,你必須知道這些規則!】
★作者完成著作,必須歸檔到亞歷山大總圖書館,無權私自留存。
★子圖書館的魔法「空書」可在有人索取該內容時,透過法術暫時出現空書裡。
★私下交易書籍及流通手抄本是違法行為,最重可判死刑。
★圖書館為中立國家,不介入國與國的戰事。
2019熱銷商品★然而,若有人對書本或圖書館員造成威脅,圖書館有權以一切手段自衛。
知識就是一切(Tota est scientia)!
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世上最大的亞歷山大圖書館成為一方強國,並立下律法,禁止私人藏書與交流。若有誰膽敢作對,圖書館會立刻派出精良軍隊,讓那個人――或是那個國家――消失在世界上。
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十七歲的傑斯來自專門走私書籍的家庭。但父親卻交給他一個想也想不到的任務:成為正式的圖書館員,從館內偷出更多藏書!傑斯因而展開了不得已的雙面間諜生活。他不僅時時擔憂身分被同學看穿,更因圖書館冷血無情的做法感到害怕――訓練不到一半,大多同學已遭淘汰;導師沃夫甚至將學生帶到戰場上,讓他們在槍林彈雨中搶救書籍。在自己受到重傷、同學意外死亡的事件後,傑斯再也不確定他有沒有辦法完成父親的任務――他連自己能不能存活到最後一刻,都不知道……
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瑞秋?肯恩將讀者帶入了想像的未來世界。在那裡,圖書館掌控了一切知識,私人藏書不但激進,甚至會危及生命!――紐約時報暢銷作家,《魔法覺醒》作者黛博拉.哈克妮斯
極度暗黑、超吸引人、心臟都要跳到喉嚨底,角色鮮明,忘都忘不掉……一本絕對不容錯過的作品!――紐約時報暢銷作家,塔馬拉?皮爾斯(Tamora Pierce)
肯恩一向能為讀者創作出既新穎又具娛樂價值的故事。粉絲一定會愛上主角,而且會馬上想看到下一集。――《今日美國》
肯恩以優雅且細緻的筆觸讓主角躍然紙上。這個故事節奏飛快、滿滿動作場景,讀者一定會感到喘不過氣。不但急著想翻下一頁,還恨不得快點看到下一集。――《出版人週刊》
分分秒秒都刺激無比!做為三部曲的第一彈,《墨水戰爭》令人連想到《飢餓遊戲》中的緊張刺激又虐心的情節,同時還加入了《哈利波特》的心理分析元素。――《書單》
經典商品超強卡司 + 緊張到咬指甲的劇情 = 超強首部曲!――《圖書館週刊》
愛書人心中的當代傑作。我想可以用以下字詞來形容本書驚為天人的程度:「強翻了」、「震驚了」、「一眼就愛上」……甚至還可以說「驚呆了」!本書定會震撼每個愛書人的小心臟!――《基督科學箴言報》
要想進入肯恩所創造的世界,心臟一定要很大顆……有誰不愛這種設定?想像一下:哈利波特中的那些魔法都可以從古老典籍翻出來……這本書完全說出了「知識就是力量」的真諦。――《浪漫時潮》書評
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商品訊息簡述:
作者: 瑞秋.肯恩
新功能介紹- 原文作者: Rachel Caine
- 譯者: 翁雅如
- 出版社:木馬文化
新功能介紹 - 出版日期:2016/10/27
- 語言:繁體中文
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下面附上一則新聞讓大家了解時事
廢水重生術! 鳳山汙水處理廠產再生水年獲利2.5億
台灣雖然是降水量不少,但依然有缺水問題更被列為全球第18大缺水區,其中一個主因是我們的自來水「再使用率低」,但現在已經有在推動改進,以高雄來說當地水利局就推估,民國120年每天將短缺37.3萬噸的自來水,而當地的鳳山汙水處理廠,從去年啟用新的再生水廠,提供給企業端使用,年獲利更因此達到2.5億元。
記者詹舒涵:「台灣多數的自來水都像這樣子使用過一次,經過汙水處理直接排入溪中,再使用率非常的低,這也成為台灣缺水的主因之一,其他原因還有像是我們河川過短,而且太陡峭以及水費太低,民眾不夠珍惜所以現在,自來水如何多次的使用也成為關注的議題。」
記者詹舒涵:「觀眾朋友也許你已經看到舒涵手中拿著這一杯水,其實這一杯水本來應該,直接排放到鳳山溪裡頭,沒有辦法再度利用,但是這個汙水處理廠從去年的時候啟用了再生水的系統,所以現在舒涵把它倒入快濾池裡頭,它就能夠再產生使用的價值。」
透過系統沈澱砂石或污泥,不再讓水資源輕易流走,根據高雄水利局的推估,屬於易缺水區的高雄到了民挖好康最暢銷產品國120年,每天將短缺37.3萬噸的自來水。
因此這座民國95年啟用的鳳山污水廠,在去年年八月擴增新的再生水廠,並委託民間水科技公司營運,每天能處理2萬五千噸的再生水,年獲利2.5億元,背後主要靠的是兩套系統搭配,第一套UF中空纖維薄膜系統,濾掉水中微粒及細菌和病毒。
影片口白:「轉變成可用的水源。」
第二套RO逆滲透膜,則是濾掉離子物質,透過螺旋狀循環系統,由外圈至內圈層層濾掉成為再生水的完成品,雖然是幫水重生的重要技術,但業者表示這整套系統技術很普遍,最重要的是後續維護延長使用年限、減少耗損成本,畢竟光是這座再生水廠,投入的建置經費就高達26.6億元。
副廠長張勝傑:「我們會針對進來的水的水質啊,水量來去長期的去做監測,每天也會針對我們的薄膜,去看它的一些膜的壓力,是否有達到異常。」
而整套系統背後還有監控區,24小時輪班檢測。
監測人員:「(水質)濁度可能它有些偵測儀器,假如它有髒汙了,那我們當下就趕快把它的那個,偵測的感測器做一個清洗的動作。」
目前這裡產出的再生水,品質都比自來水還要好,像是濁度硬度都是勝出,價格上再生水一噸18.8塊,也比自來水的11.5塊來的高,但目前使用的中鋼跟中鋁還是願意買單,也減緩工業與民爭水的狀況。
副廠長張勝傑:「送給用水端的部分的話,他們就可以比較就不用再,進一步再去處理不需要,用到這麼多的處理費就可以來去做使用。」
目前這裡產的再生水,只能供給兩大企業3分一的用水量,可見需求真的不少,而且缺水可不只是台灣要面對,據了解全球的廢水處理與回收商機,2020年的全球市場規模將達到900億美元,大約2700億台幣,而鳳山再生水廠第一年下來,成效不錯高雄市府也打算,持續擴大規劃。
高雄水利局污水營運課股長林裕雄:「臨海汙水處理廠目前在興建以外,那麼目前北高雄這邊就是,我們的那個岡橋汙水廠,跟楠梓汙水處理廠也有在做那個,再生水的一個規劃。」
另外被問到像新加坡的new water,甚至提供到民生用水,台灣是否也有可能,業者表示還有一段漫漫長路要走。
副廠長張勝傑:「(這會)牽扯到蠻多,會牽扯到法規還有牽扯到民眾的觀感啊,有的沒的這要蠻長的(路)。」
污水重生再創價值,面對缺水危機似乎已經跨出一線生機。
係金ㄟ! 大學生主修科目「打電動」
台灣遊戲商機有多大?根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,創下近7年來新高,主要的成長動能就是來自手遊,行動遊戲產值達到188.3億,成長25.5%。專家表示,台灣已是全球電玩產業的重要版圖之一,只不過台灣的環境「重硬輕軟」,對於遊戲開發以及留住電競人才方面有待加強。遠東科大學生:「好可以從側邊繞過去。」玩家坐在大型遊戲機檯上,模擬自己就是機甲戰士,過關斬將玩得起勁。遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「我們準備開打囉發射的時候它的背景會閃表示它在發砲」其實這是一堂大學必修課,學生排排坐,課堂上老師教的是,怎麼打電玩。戴上VR眼鏡,裝備好武器,登入戰場廝殺。遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「敵人進來了。」台南遠東科大,多媒體與設計發展管理系,以電競、手遊等競技遊戲為系上主力,除了虛擬實境,他們的強項是這個。遠東科大電競隊員:「它下來了它下來了可以過去可以過去來來來是這樣子嗎沒有跟好喔。」專業級電競教室,每個座位都有專屬電競椅,還有每組上萬元的鍵盤和滑鼠,提供校隊最好的練習環境。遠東科大電競隊員:「太強了吧繼續繼續截截截」遠東科大多媒遊戲系主任謝哲人:「去年電競產業的產值,差不多九億的美金,今年2020年的預估的產值高達16億美金,那另外有關於電競的人口,在去年是兩億人口,未來會增長到四億人口,所以我認為這個電競的市場是非常的大。」遠東科大電競隊長朱玉峰:「其實真正能成為選手大概只有百分之一,需要的大概(人才)一場比賽大概比賽只有十個人,其實周邊需要的工作人員,大概需要上百個,包含硬體網路所有的直播轉播,這些都需要它的工作人員。其實就是大概選手,他其實真正能打得太少了,我本身我去測試廠商的滑鼠鍵盤我也有在兼實況主然後包含管理遠大鷹的電競隊。」電競發展至今已經不再是遊戲,從電競賽延伸出的直播,帶出消費端效益,甚至能夠成為一門課。遠東科大學生:「準備好了嗎好那個照射面往上一點點麥克風準備喔。」學生歐陽恩慈vs.學生林子蕙:「我們來看看一下我們剛剛的團戰部分,藍方這時候追上來的話想要打一個就是打回剛剛的優勢但是這邊還是收走了家紋可以喔可以喔我覺得這波應該是成功的。」遠東科大直播課專任老師郭蕭禎:「我們有培訓我們的主播賽評,每一個學生他適合有一些是射擊遊戲,那有一些是那個戰略遊戲,那我們另外還有我們需要遊戲的觀戰,那這是其他的節目沒有的。」遠東科大手遊隊員:「砍他砍了蹲他蹲他蹲他在這蹲在這蹲。」記者卓宜姿:「不只電競手遊也是相當備受注目現在看到的他們是國內第一支王者榮耀職業手遊隊已經被大陸的蜂鳥電競給簽下來,目前以(參加)大陸賽事為主。」一樣是打團體戰,五人一組,比策略比速度和耐力,玩這款遊戲玩了8年的劉同學,在這裡找到自己的一片天。遠東科大手遊隊長劉思沁:「我們去年十月有去打青島的揭幕賽但是那個只是20天的訓練時間那時候就是原本只是想說去打好玩的然後回來就繼續讀書什麼的可是沒想到後面蜂鳥電競的老闆還是挺支持我們的就是請我再再一次組這個隊伍。」人手一機,每個人都可以是選手,讓國內大廠嗅到商機,推出「電競手機」。華碩產品經理鄭戴田:「另外它還有手機的上方有一個超音波的感測器,這個設計的話主要是應用在像這些射擊遊戲。」國內電腦大廠推出子品牌,主機板周邊配件已經成為玩家間的主流品牌之一熱銷產品限時產品ROG品牌經理黃彥超:「鍵盤滑鼠耳機這個是我們會主要要發展的因為這是選手他要比賽使用這些設備所以這個是我們最主力的發展那所以其實你可以看到像我們這個外套我們有做一些T-shirt那我們未來可能也會做一些帽T然後會做一些相關的運動衫之類的那這些東西的話可能也是會是我們的配件的一個產品發展方向我們目標是要把ROG打造成電競界的潮牌。」記者卓宜姿:「電競商品賣的不再只是主機電腦鍵盤和滑鼠現在業者更朝家具的方向來發展像是這張椅子是專門電競選手所設計的強調每個關節都能夠運動而且躺下來的角度可以達到160度。」根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,年增10.5%,創下近7年來新高,其中行動遊戲漲幅最大,達到188.3億元,比前一年成長25.5%。只不過回看台灣的電競發展,目前是困境重重。ROG品牌經理黃彥超:「最核心的部分其實重點是人是選手那你怎麼樣能夠培育出這些好的選手優秀的選手培育好之後又能夠把他留住留在留在台灣繼續發展那這件事情是其實是有難度的因為這些高強度這些選手基本上是哪邊有好的舞台他們就會過去哪邊有更好的電競的環境他可能就會過去。」競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「台灣整體來看重硬輕軟就是說好如果我們我們先不談喜不喜歡玩遊戲跟喜不喜歡開發遊戲如果我們只用本科系的這種角度去看程式這件事的話其實大部分的這樣子背景的人都是優先去投入硬體行業」Q版卡通人物,獨創專利AR設計的卡牌策略遊戲,目前只在亞洲地區提供下載,下載次數達到20多萬次,手遊APP開發前景最被看好,但必須殺出一條血路。記者卓宜姿:「這一款策略卡牌類的競技手遊是純MIT因為從人物角色的設計繪製建模動作到特效還有整個程式的撰寫和音效都是由他們一手包辦。」競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「手遊這個高度全球化競爭的市場裡面其實你面對的在榜上有名的幾乎都是某一個領域或者是某一個國家的佼佼者所以你想要成為那一百名之中的一個,你要很有自己的特色或是自己真正頂尖的東西否則你很難成為上面的一份子。」電競這條看不見的巨型產業鏈,不只是侷限電腦、手機和遊戲主機,接下來滲透到居家生活,從家具到保養品,隨著遊戲一起發燒。
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